一款游戏玩700遍都玩不腻!绝地求生都得管它叫一声好哥哥?

  或许玩家们对RPG(角色扮演类)、FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)等英文词汇非常熟悉,这些英文缩写分别表示游戏的品类,而就在近些年,又有一个新的英文词汇,频繁地出现在我们的视野中——Roguelike类游戏。就连现在大火的绝地求生,实际上也可以算是此类游戏的一个分支。那么什么样的游戏,才能被称为Roguelike类游戏呢?就让我们一起来看看吧。

  Roguelike是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类,但与传统RPG游戏不同,只要同时满足以下3个条件的游戏,都可以说是Roguelike类游戏。

  在Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,只要死亡,就意味着玩家将从头开始游戏,不管你的装备是+16的屠龙宝刀,还是你有9999999个金币,亦或是超级VIP6的会员。抱歉,这些东西都得归零。并且在这个过程中你还不能保存游戏进度。游戏经验在这里毫无作用,技术才是一切。除非你在这回合“一命通关”。

  而这样给玩家带来的体验是一种刺激感,如同人的生命一般,死了就是死了,想要再次挑战更强的对手,只能再“投胎”一次。让玩家每一个操作都得小心谨慎,步步惊心。

  或许你会说,不保存就不保存呗,我多练习几次总会有一次会成功,只要熟悉了流程照样能通关。嗯,这一点变态的游戏设计师们也想到了,为了让玩家们死的更惨一些,Roguelike类游戏还加入了随机性。

  每次新开局时系统都会为玩家随机生成一批敌人、场景、道具,甚至是你的人物本身。即便是同一个游戏,玩家在每个崭新开局中的体验也往往有着天壤之别,就好像“我刚才玩的好像不是这个游戏”般的错觉。但每一次游戏过程,都会有完全不一样的游戏体验,从而增加游戏的可玩性,让玩家反复尝试。

  传统RPG都是线性剧情,比如我们跟着主线任务走到一个地方,就一定会触发某个剧情,这些故事都是设定好的,如同写好的剧本一样。玩家无法改变,就像是一个观众一样,见证着这一切的发生,这种就叫做线性剧情。

  而Roguelike类游戏则打破了这种传统,采用与线性模式完全相反的非线性模式,你每次遇到的敌人完全不按照剧本来,你可能一开始就遇到游戏中最强的BOSS,而到了关卡的最后可能BOSS就是个弱鸡。这就让玩家可以发挥想象力,利用一切手段去达成任何他们想做的事情,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

  简单来说,就是那种不能保存也不能回头,更不能事先知道下一次遇见的挑战是什么,这样的游戏我们都可以称呼其为Roguelike游戏,亦或者称其为带有“Roguelike元素”的游戏,比如现在大火的《绝地求生》等吃鸡游戏。

  在绝地求生中,玩家每次从飞机上跳下来,不知道会捡到什么样的武器装备,地图上的资源永远是随机生成,飞机的航线也是不固定,毒圈的缩小范围也无法提前知晓,就算是再厉害的玩家也不可能把把吃鸡。在这个过程中也不能用SL,一旦被人打死就宣告游戏结束。

  Roguelike之所以吸引了一批又一批的玩家,最大的原因就是它抓住了人性“好赌”的心理。在现实中赌博往往需要花费许多金钱,而在Roguelike游戏中你只要花费一局时间,就可以在一次次的重新开局中进行这种赌博。

  人生无法重来,但游戏却能无限重开。玩家在面对游戏中必过的坎时,除了不断提升自己的技术之外别无他法,如同“四句生活实用小窍门”之一的“重启试试”(其他三句分别为:不行就分,喜欢就买,多喝点水)。这样玩法的美妙之处在于:在这一局你连渣渣辉都没见到,但下一局你依然可以心怀虔诚的祈祷自己会被从天而降的屠龙宝刀砸中。

  这世界上绝大多数的RPG游戏在通关一次后就会让人失去新鲜感,从而逼迫开发者们做出二周目、DLC等扩充内容来延长游戏的寿命。但Roguelike游戏每一局的游戏内容都会有质的改变,相当于将一个薛定谔的魔盒丢给了玩家们,所以这类游戏一般寿命都极其长,如果你碰巧是一个追求完美的成就党,那么一款不到100MB的像素风Roguelike游戏足可以摧毁你的肝。

  Roguelike游戏最典型的代表便是《以撒的结合:重生》,这是一个从游戏地图到游戏怪物再到游戏道具都完全随机的弹幕射击类游戏,玩家需要在一个个仿塞尔达的地宫中找寻道路,不断从拾取道具组合中找到最优方案来强化你的人物。

  这款游戏简直堪称史上最强的血统鉴定机,一般从开局就能检验出你是欧洲人还是非洲人,如果你是大眼+硫磺火+白猫头的天胡开局,那你可以截图吹一年。如果你不幸捡到了吐根和鲍勃的脑浆子,那么还请擦开眼泪,重开按钮正向你招手。

  而国产Roguelike游戏代表作《不思议迷宫》,这款地牢探险类以圆滚滚的冈布奥(谐音肝爆,你懂了没?)为主角,玩家操作这些各怀绝技的小家伙们来勇闯地牢,寻找宝藏,游戏画风清新可爱,职业天赋多样。当然,它从小弟那里夺走的不仅是一块钱(iOS付费),还有我的青春,我的肝和我的头发,为此贴心的领导买了X王防脱作为小弟的年终奖奖品。

  如今的游戏形式一天一变,玩家们更是身经百战,所以需要更多的花样来刺激他们全情投入到一款全新的游戏中,许多经典的游戏加入了Roguelike元素之后成为了一款全新的游戏,比如在炉石传说《狗头人与地下世界》的资料片中加入的PVE玩法。

  在这个单独的Roguelike冒险模式中,玩家们每次面对的敌人和可用的牌组都是不同的。这个模式甚至好玩到成为了许多炉石新手的入门作,真正做到了“点一下,挽一年,卡牌不花一分钱”。

  小弟有话说:作为一名资深的Roguelike游戏玩家,小弟我虽然被它们虐了千百遍,但对它的热爱丝毫未减,对于习惯了一成不变的游戏内容和道具的玩家们而言,Roguelike要素无疑是对循规蹈矩的一种反叛,并且由于此类游戏制作新内容成本极低,也许在不久的将来,它将会成为大部分游戏的主流模式。

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